directx 関連ツイート
これOpenGL系がYでDirectX系がZだと思ってるんだけど、実際どうなんだろう
@hatzeeTUS 2019/02/21 21:13
まず環境構築して、引数が10個くらいのCreateWindowにメンバーが16個くらいの構造体を指定するようなプログラムを組んで、今度は同じ感じでDirectX初期化をして、レンダリングパイプラインの仕組みを覚えて、うにゃうにゃし… https://t.co/JTZ33QEEqd
@y_sasano 2019/02/22 21:19
メッシュの定義、DirectXは時計回り、OpenGLは反時計回りが表。左手系と右手系というらしい。DirectXは系を変更できる。
法線ベクトルはAB×BCという頂点の外積で求まる。
背面カリングは法線とカメラの方向ベクトルの内積が0以上なら描画されない。
なるほど〜@00sya 2019/02/21 22:24